歷史跟禮儀
飛鏢的歷史
飛鏢運動據說最早起源於羅馬帝國時代。軍團的士兵們在戰事閒暇之餘發明的一種競賽遊戲,不使用弓而單純利用箭,來投向用大樹橫切面(年輪)製成的鏢靶,形成了飛鏢運動最早的雛型。之後便在世界各地廣為流傳,而在現今的日本甚至造成一股軟式飛鏢的風靡熱潮。
飛鏢和一般運動(競賽)的增分算法不太一樣,而是一種減分競賽,因此可培養選手的計算能力及周全的判斷力。另外,由於可強化自律神經,持續增強選手集中力,並對大腦皮質產生刺激,被視為一種鍛鍊心智能力的競賽,加上注重禮儀的概念,故作為一種教育性運動,對於青少年的倫理培養及性能向上發展而言,十分受到肯定及推崇。
對於現今的高齡化社會及普遍運動不足的現象,用來復健身體機能及防止老人癡呆也有一定效能,因此飛鏢運動已不再只是一種競賽遊戲,而是不分男女老幼,富有教育性的生涯活動。
飛鏢禮儀
在開頭的介紹中也有提到,飛鏢是注重禮儀的一種運動。飛鏢比賽時選手首先互相握手致意,並以互碰拳頭開始,也以互碰拳頭來結束 對於任何競賽來說遵守最基本的禮貌,這是應該要有的運動家精神。
- 比賽首重態度友善。
- 比賽交手前選手先互相示意打招呼。
- 裁判(記分員)在場時,也必須要和其打招呼示禮。
- 比賽進行中切勿橫越鏢靶前方,避免干擾影響選手。
- 切勿站在選手投鏢的視線範圍中觀賽或走動。
- 對手投鏢時請保持安靜。
- 針對選手也請勿有失言或施壓的言行評論。
- 要小心對待鏢靶,投鏢時也不要有玩票心態,邊跳邊投。
- 飛鏢鏢靶是有可能受損的,切勿以棒壘球的投法來擲鏢。
- Softdarts的分數基本上以機台反應為優先。 (※根據店家或比賽,作法有所不同)
- 對手在投完後,拔鏢返回投擲線前,不要太早就定位。
- 投鏢過程不要故意或過久停頓。
- 比賽中不論自己狀況好壞,都勿勝而驕或敗而遷怒,令對手不快。
- 比賽輸了也不要不服氣,要有修養。
- 比賽結束要保持風度打招呼致意,期待下次再交手比賽。
飛鏢運動規則(参考來源:社團法人日本飛鏢協會)
飛鏢的基本知識
Softdarts,中文為軟式飛鏢。
是指從距離靶面紅心約244公分所設置的投擲線位置,使用三支飛鏢,就各鏢落點之分數區域來計分,所進行的一項運動。
依照不同的玩法各有不同的計分方式。
看似簡單的動作,但要將三隻飛鏢往同樣一個區塊,甚至是集中於同一個狹小區塊之中,是需要非常高的專注力以及集中度。
鏢靶的計分方式
飛鏢靶面是由1~20的數字配置,並再細分為兩倍區三倍區,首先先從認識靶面開始吧。
到鏢靶的距離
Rating & Flight
飛鏢有所謂的級數判斷( Rating & Flight )用來表示選手程度的數值,比賽時也是根據級數來判定選手參加資格,因此級數的進步與維持,亦成為選手們練習時自我勉勵的一種方式。
Rating 級數
自己的級數是用 01 GAME 和 SATANDARD CRICKET 的平均得分數值為基礎來計算判斷,亦有讓級讓分之比賽,此時就必須根據此級數來統合選手間的程度。
Stuts 平均得分數值
01 GAME 和 SATANDARD CRICKET 遊戲結束時,會顯現出該次遊戲的成績(每局的平均得分或得分鏢次數),根據此分數可了解自己的平均成績,進而可推算出自己的級數(需至少基本遊戲10次才能顯現該平均成績)。
平均得分數值則有PPR和PPD二種標記方式:
- PPR・・・毎局平均分數→DARTSLIVE・MEDALIST等飛鏢機台採用PPR標記
- PPD・・・毎投出一鏢的平均分數→D1、GALAXYー等採用PPD標記
- MPR・・・SATANDARD CRICKET 每局的平均得分鏢次數
此平均得分數值又分為 80% 和 100% 二種機台:
- 80% Stuts →適用機台:DARTSLIVE 等等。 01 GAME 分數減分達到80%時的平均分數。 SATANDARD CRICKET 則是 20 ~ BULL 之中、有6個被關為止的平均使用鏢數。
- 100% Stuts →適用機台:D1、PHOENIX、GALAXY等。 01 GAME 和 SATANDARD CRICKET 都是根據全部遊戲結束的分數來計算統計。
Flight
比賽時依此 Flight 等級來區分選手的組別,這樣才能明確區分選手實力,維持比賽公平性。
★Flight表
※根據機台與比賽的不同,Flight 和級分的規定也會跟著有所變化,下表僅供參考。
80% Stuts機的 Flight表(DARTS LIVE)
100% Stuts機的 Flight表(D1、PHOENIX、GALAXY)